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Entradas categorizadas em ‘GUS’

TCHAU!

Setembro 19, 2008 · Deixe um comentário

Pois é, este blog chegou ao fim.

Mas o webGUS continua vivo!

DE AGORA EM DIANTE O ENDEREÇO DO webGUS É ESTE AQUI: http://guslanzetta.com/webgus

CORRAM PARA LÁ

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TrashNews: As Coroa VãMandaVê

Setembro 19, 2008 · Deixe um comentário

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Aparentemente isso é notícia:

Nina Hartley e Ginger Lynn aparentemente são atrizes pornôs famosas que aparentemente nunca trabalharam juntas, mas aparentemente isso vai mudar porque aparentemente as duas irão filmar uma cena lésbica para um filme aparentemente pornô.

Fonte

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Splorei Espore e Voltei Pra Contar

Setembro 12, 2008 · 1 Comentário

Digo, explorei Spore.

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Quem não sabe de que jogo estou falando pode ir se retirando. Vá ao YouTube, GiantBomb, a algum lugar que te explique esse jogo ambicioso do qual Will Wright nos fala há mais de 3 anos.

Na última sexta-feira (05/09) o jogo chegou às lojas brasileiras pelo bom e velho preço de 99 reais que assombra os jogos de PC aqui.

Comecei a jogar lá pelas 19h da sexta-feira mencionada acima  e, em aproximadamente 20 minutos de jogo já estava na fase tribal. (Pra quem não sabe, a progressão de fases é a seguinte: célula, criatura, tribo, civilização, espacial.) Isso não chegou a me alarmar, mas fiquei um pouco decepcionado por ver que o jogo não ia ser tão grande quanto esperava. Umas três horas depois eu exclamei como um Chapolin colorado: “SUSPEITEI DESDE O PRINCÍPIO!” O jogo era curto. Cada uma das fases durou mais ou menos 1h para mim e durante esta hora eu realmente me senti como se o jogo estivesse me empurrando para frente. Tudo parecia uma grande pista de obstáculos bem decorada pela qual eu deveria passar para chegar na fase de exploração espacial.

Outro fator que faz com que Spore seja muito mais limitado do que as múltiplas demonstrações de Will Wright me levaram a esperar é o de todo estágio ter três maneiras de serem completados. Isso, são três caminhos que estão presentes durante o jogo inteiro e cada vez que você opta por um deles, o jogo escolhe para você como isso ira afetar seu próximo estágio. Por exemplo: se eu acabo com os conflitos entre minha tribo e as outras com música e uma atitude pacifista, eu começo o estágio de civilização como um civilização religiosa, cujos únicos meios de dominar outras cidades (o objetivo deste estágio) é através de um certo catequismo sci-fi. Eu só poderei explorar outros métodos de unificação se eu dominar uma cidade militar ou uma cidade econômica (o que depende um pouco de sorte, porque as outras cidades do seu mundo tem suas características definidas aleatoriamente). Você também pode iniciar um novo jogo em outro planeta no estágio que deseja jogar de uma forma diferente, mas isso é o mesmo que ter que iniciar um novo jogo em Halo pra trocar de arma.

Em junho a EA lançou o Spore Creature Criator para que as pessoas pudessem explorar a parte de (dã) criação de criaturas, que pode ser definida como uma mistura entre massinha de modelar e Mr. Potato Head super avançada e que você controla pelo mouse. A opinião geral era de aprovação, todo mundo (incluido eu) curtiu ficar criando aberrações e mostrando pros amigos. No jogo completo você pode fazer isso a qualquer momento do jogo para melhorar seu personagem ou simplesmente entrar na Sporepedia (banco de dados online que guarda todas as criações dos usuários) e editar qualquer coisa  que você quiser, já que não são só seres vivos que você cria/edita no jogo, são seus veículos, construções e naves espaciais. Este é o ponto alto do jogo e o que dá 90% de seu fator replay. Mas se você não curte ficar criando coisinhas inúteis e as trocando com seus amigos pela internet, o jogo perde a maior parte de seu apelo.

E taí minha maior dúvida sobre o jogo: pra quem ele está apelando? Will Wright admitiu que o jogo foi “dumbed down” para que o público mais casual pudesse jogar e avançar tanto quanto um “hardcore gamer”. Com isso acho que o resultado final fica aquém de ser a ferramenta grandiosa que Wright queria que fosse e também fica aquém de um jogo que eu esperava da Maxis e do Dr. Will. Ouvi gente dizendo que o jogo apela para os casuais sim e que eles vão continuar jogando. Eu entendo que o público casual tem uma afinidade com jogos do estilo “festival de cliques” (que é uma boa definição pra Spore, onde você SÓ clica) mas não sei o que os prenderá além das ferramentas de criação. O público de The Sims e Sim City quer uma experiência duradoura e “sem fim” em sua estrutura, Spore não oferece isso, oferece fases finitas e limitadas na sua possibilidade de criar narrações. As narrações possíveis em um jogo como The Sims é o que prende o seu público até hoje e sem isso ele teria sido rapidamente descartado por todos, como foram as versões para consoles, que continham objetivos claros e onde não havia a liberdade do jogo para PC. Então minha conclusão é essa: Não sei o que faz Spore especial, teremos que esperar e ver o que aqueles que aindam estarão jogando daqui uns 6 meses nos dirão. Eu desconfio que sem um monte de expansões que mudem a estrutura do jogo e expandam seu escopo Spore será um jogo lembrado pela maioria por seu ciclo de desenvolvimento longo e as apresentações de Will Wright de 2005 pra cá e não por um produto de entretenimento que prende os fãs e lhes dá uma experiência duradoura.

Por hoje é só, comparei Spore com o The Sims de consoles e com isso me satisfaço.

P.S.: Comprem a Rolling Stone desse mês (com a Amy Casavinho na capa) para ler meu primeiro texto lá pulbicado (review de Geometry Wars: Retro Evolved 2) e para ler o review de Spore que o Pablo escreveu, definitivamente um ponto de vista bem diferente do meu quando se trata desse jogo.

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Dan do dan Chan Chan

Setembro 4, 2008 · Deixe um comentário

O que acontece quando você pega o videoclipe The World Warrior e adiciona dez mil kilos de idiotice?

AWESOMENESS:

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Tema de Killer Instinct 3? Talvez

Setembro 4, 2008 · 1 Comentário

[UPDATE: O CHRIS TILTON FEZ PRIMERO, BAIXEM NO LINK PARA O GIANT BOMB]

O Jeff Gerstmann postou no Giant Bomb uma foto que alguém diz ser de um music sheet do tema principal de Killer Instinct 3. Isso seria algum tipo de prova de que o jogo está sendo feito, mas com eu sou um cara que, como você sabe, sempre vai mais fundo, pedi para um amigo que entende de música para gravar a música rapidamente em seu PC. Ele me disse que é um arranjo para violino e me passou a performance dele. Ele se baseou unicamente na foto acima.

Baixe Aqui

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O Que Eles Não Dizem?

Setembro 4, 2008 · 2 Comentários

Eu ia fazer um post sobre o jornalismo de games e falar de como a imagem do trabalho que nós fazemos tende a ser bem tende a ser bem diferente do que realmente fazemos. Mas ai recebi um email e vou postar as imagens que vieram nele.

image image image image image image …Ai, eu sofro.

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webTrash #13: O Número da Besta… Putz, nem é o número da besta, né??

Agosto 23, 2008 · 4 Comentários

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Yo, voltei para ficar e o que eu sempre faço aqui é webTrash. MOTHEFUCKA!

Vou começar com um vídeo com uma paródia que fizeram do HBDcast do qual participei. Como você poderão ver ai nos comentários, a broderagem de lá achou que eu tenho uma voz afeminada. Problema deles, porque o Kid já me convidou pro da semana que vem, então os que quiserem ouvir vão ter que me aguentar mesmo.

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Agora temos um clipe do GFW Radio (um dos melhores podcasts de games ever) onde Jeff Green (editor de PC da 1UP Network e da defunta Games For Windows Magazine/Computer Gaming Monthly) faz um belo monólogo nos convidando à mágica terra de Age of Conan.

COME WITH US

Agora é a hora do vídeo sem sentido do dia.

Hoje a bagaça vai ser curta mesmo, tô com preguiça de fazer isso. 

 

2 TCHAU!

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O Fim de Uma Era

Agosto 23, 2008 · Deixe um comentário

f-inger

Você pode não ter ouvido, mas o Audiogame terminou. Depois de 2 anos e alguns dias de podcasts sobre games, Batalha e eu aposentamos o nome, o blog, os podcasts, mas não a babaquice (essa faz parte de nosso jeito de ser).

Muitos querem saber a causa do fim, vou tentar explicar aqui o que eu sinto ser apropriado para a internet.

Em primeiro lugar: Não, não ouve uma mega briga ou um escândalo nem nada disso. Em segundo, não tava dando pra fazer a bagaça. Como todos os que acessavam o site podiam perceber, não havia mais podcasts com a mesma freqüência e os posts estavam desleixados e atrasados. Isso se dava por uma falta de tempo minha e do Batalha. Sem contar que eu não estava mais com o mesmo pique para cuidar da bagaça, estou com outros projetos na cabeça e eles finalmente saíram da cabeça e estão começando a rolar e logo exigem mais do meu tempo e atenção.

Claro que vou sentir falta de algumas coisas, principalmente da desculpa de ir bater papo com o Pablo, a galera da Europa e da Digerati e todo mundo que participava dos podcasts. Mas eu ainda vou ver esse pessoal, ainda escrevo pra PS3W, ainda estou cuidando do novo blog da Digerati (em breve numa internet próxima a você).

Acho que o que eu tenho a dizer é isso. Acabou agora por “necessidade”. Nunca concordei em acabar com algo no auge para que não houvesse decadência, pra mim ela faz parte e os seus seguidores é que escolheram qual é o ponto em que vão te abandonar pra morrer uma morte brega e cheia de neon.

P.S. Agora vou voltar a postar mais aqui.

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Eu, Mas Não Aqui, Lá

Agosto 4, 2008 · Deixe um comentário

Nessa semana participei do HBDCast.

Fique agora com algumas críticas eloqüentes, profundas e bem formuladas:

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Ouça ou baixe aqui.

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webTrash #12 – Tú Elvis E Eu Percebo Um Tema De Nomenclatura Edition

Agosto 2, 2008 · Deixe um comentário

“Cala a boca e não enche o saco.” Já dizia a poesia lírica dos Inocentes (banda tão boa, diga-se de passagem que nem vídeo no YouTube tem) e é com essas palavras que eu desejo iniciar este webTrash, não só desejo, como já o fiz. Não é mesmo?

Falando em calar a boca, esse é um conselho para Solange, a estrela do primeiro vídeo de hoje.

Parabéns apresentador, não rir foi heróico.

O próximo vídeo é old, mas foda-se e “Cala a boca e não enche o saco.” Porque ele é bom.

I SAID SHUT UP!

Eu já postei outros vídeos da série You Suck At Photoshop no webTrash, então por que não continuar?

SPERRRRRRM

Você já se pegou pensando “Hey, Top Gun é mó coisa de viado.” Se você respondeu sim, você é um ser humano. Este próximo trailer simplesmente torna a verdade mais aparente e você sabe disso… Tom Cruise.

Tommy Já Soltava a Franga Way Back When

Star Wars Kid é old? Todo mundo já viu? Eu tô com preguiça de achar outro vídeo?

Swoosh, boosh, voosh, svooboosh

 

image TCHAU!

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